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 IRONIC FANTASY, Livre I : annexe 1

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rurouni
Maire de Mystline
rurouni


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MessageSujet: IRONIC FANTASY, Livre I : annexe 1   IRONIC FANTASY, Livre I : annexe 1 EmptyMar 1 Avr - 16:15

IRONIC FANTASY annexe 1 : Qu'est-ce qu'un jeu de vie et d'eau ?

Les jeux de vie et d'eau sont des divertissements très répandus à Mystline.

Le début de l'histoire des jeux de vie et d'eau est relativement flou, du fait que ceux-ci auraient été crées par des pirates de Mystline, il y a de cela une centaine d'années. Ces pirates, vivant au jour le jour, ne laissant que très peu traces de leur vie faite d'aventures, il est donc difficile de certifier à 100% des origines des jeux de vie et d'eau. Néanmoins, la légende voudrait que le pirate créateur de ces jeux soit le grand Zoku Musashi, le plus grand pirate qui ait jamais existé. Nous parlerons plus en détails de cet être de légende dans une prochaine annexe.

Revenons aux jeux de vie et d'eau, le principe de ces jeux est simple mais révolutionnaire pour l'époque. Le premier jeu qui aurait été crée par Zoku se nomme Onde. Bien que ce jeu de vie et d'eau n'existe plus à proprement parlé de nos jours, il reste le concept le plus reprit dans les jeux contemporains. Il existe donc de nombreux jeux de vie et d'eau s'inspirant de Onde encore à l'heure actuelle. (ndl : Le jeu auquel jouent Madmath et Gildas dans l'épisode 6 est un dérivé de ce jeu culte.)

Dans sa version originale, Onde se joue de deux à quatre joueurs sur une cascade de taille humaine environs. Le but est de lancer des pierres ou des poissons (selon ce qu'on trouve sur place) sur la cascade, l'impact de ces projectiles ayant pour effet de créer une onde à la surface de l'eau qui restera un certain laps de temps. Pour gagner il suffit de créer avant son adversaire une ligne de quatre ondes sans espaces d'eau entre elles, avant que les premiers impacts ne disparaissent. (Rappel : les ondes ne restent qu'un temps très limité avant que l'eau de la cascade ne reprenne son cours normal) Les difficultés, en plus de la rapidité du jeu, sont que les joueurs adverses peuvent recouvrir vos ondes en lancant à leur tour un caillou ou un poisson au même endroit, ainsi que le fait que tous les coups sont permis. (ndl : Rappelons que c'est un jeu de pirates à l'origine. Maintenant les attaques envers l'adversaire ne sont plus que verbales, fini les coups de poisson sur le crâne, ou pire encore...)

De nos jours, grâce à la haute technologie provenant de la Cité de Mystline, les dérivés d'Onde peuvent se jouer ailleurs que sur une cascade. Un ingénieur Mystlinien a en effet, un jour, conçu ce que l'on nomme le Générateur de Cascades, pour le compte de la société Topien Corporation. Le Générateur de Cascades est un appareil à taille modulable qui crée un filet d'eau entre deux parties magnétiques. Cela permet de pouvoir jouer à un jeu de vie et d'eau dérivé d'Onde n'importe où, simplement, et de pouvoir modifier la taille de la surface de jeu à volonté pour accentuer la difficulté ou accueillir plus de joueurs.

Aujourd'hui, les jeux de vie et d'eau connaissent un essor fulgurant à Mystline. Ils sont même une industrie très importante dans le secteur de la culture à travers tout le pays.


Certains dérivés celèbres d'Onde, utilisant le Générateur de Cascades :

- Wave Shock.
- Jumpin' Jack Fish.
- Rock on the Water.
- Puissance Cat. (Version de luxe d'Onde. Ici les cailloux ou les poissons, sont remplacés par des chats. Cette version du jeu coûte très chère !)

Autres jeux de vie et d'eau célèbres, au concept totalement différent :

- Super Glaviot. (Série de jeux populaire, où il faut cracher sur des cibles.)
- Sonic the Beachboy. (Autre série populaire, Sonic est un jeu musical autour d'un groupe qui fit fureur à Mystline dans les années folles.)
- Echo the Alpine. (Jeu qui se joue à la montagne, très rigolo.)
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